Especiales de vacaciones: juegos callejeros

¿Recuerdas cómo disfrutas tus vacaciones escolares? Mucha gente disfrutó este tiempo con juegos callejeros. Hoy en día, esto se ha vuelto cada vez más inusual, pero el juego callejero también tiene una función social importante para los niños.

Todo el proceso del juego, que va desde reunir a niños de diferentes edades y procedencias, crear o reproducir un juego, animarles a organizar las reglas de los juegos o juegos y luego, cuando ellos mismos se convierten en «jueces», observar quién sigue a cada uno. Normalmente, trae más muchos estímulos positivos y hace que el juego sea una forma efectiva y divertida de aprender.

Piense en la situación en la que un niño de 6 años se encuentra con otras personas de diferentes edades en su vecindario, debe elegir un juego o un juego que todos conozcan o puedan aprender. Probablemente estos niños estudian en diferentes escuelas y, por tanto, este es un momento de intercambio de información, en el que conocen y presentan diferentes realidades, este es un momento rico para su desarrollo socioemocional.

Juegos callejeros

Ahora que ya sabes cómo animar a tu pequeño a jugar con otros niños que no son solo de la escuela, ¿qué tal sugerir algunos juegos? Aquí hay algunos antiguos, todos se pueden adaptar, lo que importa es que sea divertido para todos.

Mármol

Necesitarás una bolsa de mármol. Dibuja un círculo o triángulo en el suelo y coloca las bolas en el medio. Al presionar el pulgar, el jugador debe intentar golpear las bolas del oponente golpeándolas o simplemente tratando de acercarse lo más posible al objetivo disparado en el piso.

Tapa giratoria

Necesitará una encimera de madera o incluso una encimera de plástico. Se rotan en el suelo utilizando cuerdas que se envuelven alrededor y se tira con fuerza. Y si ya domina el arte de hacer girar la punta, puede pasar al siguiente paso: hacer malabares con las puntas mientras giran.

Urraca

Uno de los niños debe ser el «receptor», todos los demás deben correr para evitar ser atrapados. Quien sea atrapado se convierte en el próximo «atrapado». Para facilitar el juego, puede crear algunos «tiros», puntos donde los niños están a salvo de ser atrapados.

Elefante colorido

Un participante debe elegir liderar y pararse frente a los demás. Luego tiene que gritar «Elefante de colores», y los demás responden «¿De qué color?» El líder dice el nombre de un color y los jugadores deben correr para lograr algo con ese color.

Patata caliente

Los jugadores deben formar un círculo, pueden estar sentados o de pie. En el medio de la rueda debería haber un jugador con los ojos cerrados. Mientras los jugadores pasan el balón de mano en mano, todos deben cantar: «Patata caliente, caliente, caliente, caliente …». Hasta que el niño del medio grita cuando quiere: «¡Está quemado!» Y quien tenga la pelota en la mano en ese momento, será el próximo en entrar en el medio de la rueda.

Sin anillo

Forme una línea con los niños uno al lado del otro. Uno de ellos estará frente a todos con un anillo en la palma. Todos deben unir las manos, palmas con palmas. El «transeúnte» pasará sus manos por las de los otros niños y dejará el ring con uno de ellos, quien deberá guardar el secreto. Entonces el pasador debe elegir a alguien para adivinar con quién está el anillo, si lo entiende bien, será el nuevo pasador, si falla, dejará el juego y el pasador debe preguntar a otro niño hasta que alguien lo entienda.

Rayuela

Con tiza, dibuja un rectángulo en la acera o asfalto dividido en diez rectángulos más pequeños, estas son las casas numeradas cada una del 1 al 10. En la parte superior, después del 10, escribe «cielo». El primer niño que juegue debe pararse frente al primer rectángulo, desde allí debe tirar una piedra en la primera caja pequeña (no se puede planchar). Entonces debe seguir los otros números sin caer. Si te caes o caminas con ambos pies donde tuviste que caminar con uno, pierdes tu turno y en la siguiente vuelta tendrás que volver a intentar el mismo número, hasta que lo entiendas. Después de que todos revisen su bolsillo, todos tienen que comenzar de nuevo, ahora presionando la casilla número 2 y así sucesivamente hasta llegar al cielo. ¡Quien llegue primero, gana!