Todo en su lugar

El propósito de esta actividad es comprender por qué cada parte del cuerpo permanece donde está, hablando de sus funciones.

Después de cortar las partes del cuerpo humano en el molde impreso, el grupo ensamblará una muñeca.
Una de las extremidades cambiará de extremidades, por ejemplo: la cabeza en lugar de la pierna izquierda. Los demás jugarán imaginando cómo sería la vida si la cabeza estuviera en lugar de la pierna izquierda y viceversa, imaginando situaciones absurdas y divertidas.

Pasados ​​unos minutos, se restaura la figura del cuerpo humano y se toca otra extremidad para cambiar el lugar de las extremidades, como poner los pies en lugar de las manos.

A través de una broma divertida, todos llegarán gradualmente a la idea de que el cuerpo humano es una máquina perfecta y que todo permanece en su lugar.

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